ÜBER MICH

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Soundeffekte für audiovisuelle Medien

Lebendige Welten und authentische Vertonung durch vielschichtige Soundeffekte

Valentin Spiegel

MEINE LEIDENSCHAFT

Sound begleitet mich schon mein Leben lang. Bereits im Alter von 6 Jahren faszinierten mich Rhythmen und ich wusste, dass Schlagzeug mein Instrument werden wird. Als ich dann später eine Darth Vader Action Figur mit integriertem Lichtschwert Soundeffekt geschenkt bekam, habe ich wohl die meiste Zeit mit dem Ein- und Ausschalten des Lichtschwerts verbracht. Seitdem wusste ich, dass ich eine besondere Beziehung zu Audio habe. Zusammen mit meiner Begeisterung für Film und Games war damit mein Weg als Sound Designer für audiovisuelle Medien geebnet.

MEINE PHILOSOPHIE

Manchmal bewegt uns eine spezielle Szene in einem Film oder Spiel besonders. Wenn Erzählung, Bild und Ton perfekt miteinander harmonieren, bilden sie eine Einheit, die uns persönlich berühren kann. Daher ist es mein Ziel, ein die Erzählung unterstützendes und optimal auf die Bildästhetik abgestimmtes Klangerlebnis zu erschaffen, das den Nutzer in die Welt eintauchen lässt und somit für eine ganzheitliche und emotionale Erfahrung sorgt.

PORTFOLIO

PORTFOLIO

SOUNDEFFEKTE

  1. MAGIC - Arcane 0:27
  2. MAGIC - Fire 0:24
  3. MAGIC - Water 0:25
  4. WEAPONS - Guns 0:20
  5. WEAPONS - Sci Fi 0:21
  6. WEAPONS - Medieval 0:15
  1. CREATURES - Monster 0:23
  2. CREATURES - Alien 0:21
  3. CREATURES - Humanoid 0:16
  4. AMBIENCE - Medieval Village 0:30
  5. AMBIENCE - Dungeon 0:30
  6. AMBIENCE - Spaceship 0:30

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SOUND DESIGN

Vertonung von Geräuschen, Soundeffekten und Atmosphären

Wenn es um audiovisuelle Medien geht, ist Sound nicht nur ein das Bild begleitendes Element. Er ist das halbe Erlebnis! Sound kann auch die Führung übernehmen und eine Geschichte jenseits der Bilder erzählen. Die zusätzliche, auditive Ebene verstärkt das narrative Storytelling und hilft eine überzeugende und lebendige Welt zu gestalten.

GAME AUDIO

Implementierung in Game Engines über Audio Middleware

Das Erstellen von Audio Assets ist nur der erste Schritt von Game Audio. Ein dynamisches, auf das Gameplay reagierendes Audio-System ist ebenso entscheidend. Dabei bietet der Einsatz einer Audio Middleware erweiterte, technische und kreative Möglichkeiten, die für einen hochwertigen Sound sorgen und entlastet zusätzlich den Programmierer.

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Größere Projekte geplant?
Double Jump Audio Logo

Ich bin Teil des Game Audio Outsourcing Teams von Double Jump Audio. Von der Planung des Audiokonzepts, über die Erstellung von Soundeffekten und Musik, bis hin zur Implementierung in Audio Middleware sowie Game Engine bieten wir das Komplettpaket in Sachen Game Audio. Skalierbare Teamgröße perfekt auf die Bedürfnisse des Projekts hin angepasst.

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