SOUNDEFFEKTE FÜR
AUDIOVISUELLE MEDIEN
AUDIO DESIGN
ÜBER MICH

ÜBER MICH

Valentin Spiegel

MEINE LEIDENSCHAFT

Musik begleitet mich schon mein Leben lang. Bereits im Alter von 6 Jahren faszinierten mich Rhythmen und ich wusste, dass Schlagzeug mein Instrument werden wird. Als ich dann später eine Darth Vader Action Figur mit integriertem Lichtschwert Soundeffekt geschenkt bekam, habe ich die meiste Zeit mit dem Ein- und Ausschalten des Lichtschwerts verbracht. Seitdem wusste ich, dass ich eine besondere Beziehung zu Audio habe. Damit begann mein Weg als Sound Designer.

MEINE PHILOSOPHIE

Jeder von uns kennt solche Momente, wenn man sich eine bestimmte Filmszene mehrmals hintereinander ansieht oder im Spiel immer wieder den gleichen Knopf drückt, einfach nur weil es sich gut anfühlt. Solche Momente entstehen, wenn Bild und Ton perfekt miteinander harmonieren und eine Einheit bilden. Daher ist es mein Ziel ein optimal auf das Bild abgestimmtes Klangerlebnis zu erschaffen, das den Nutzer in die Welt eintauchen lässt um somit für eine ganzheitliche Erfahrung sorgt.

PORTFOLIO

PORTFOLIO

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SHOWREEL

SOUNDS

  1. MAGIC - Arcane 0:27
  2. MAGIC - Fire 0:24
  3. MAGIC - Water 0:25
  4. WEAPONS - Guns 0:20
  5. WEAPONS - Sci Fi 0:21
  6. WEAPONS - Medieval 0:15
  7. CREATURES - Monster 0:23
  8. CREATURES - Alien 0:21
  9. AMBIENCE - Medieval Village 0:30
  10. AMBIENCE - Dungeon 0:30
  11. AMBIENCE - Spaceship 0:30
LEISTUNGEN

LEISTUNGEN

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SOUND DESIGN
SOUND DESIGN

Vertonung von Geräuschen, Soundeffekten und Atmosphären

Ton ist das halbe Erlebnis. Die zusätzliche, auditive Ebene unterstützt die narrative Geschichte und hilft eine überzeugende und lebendige Welt zu gestalten.

GAME AUDIO
GAME AUDIO

Implementierung in Game Engines über Audio Middleware

Der Einsatz einer Audio Middleware entlastet nicht nur den Programmierer, sondern sorgt durch erweiterte, kreative Möglichkeiten auch für einen hochwertigen Sound.

FERNSEHEN

FILM

GAMES

360 VIDEO / VR

BLOG

BLOG

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