Morbid Metal
Wenn man Jahre lang an einem Projekt gearbeitet hat, gibt es nichts schöneres, als den Tag der Veröffentlichung. Endlich kann man mit der Welt teilen, woran man all die... Weiterlesen
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Nachdem ich vor zwei Jahren zusammen mit meinem Kollegen Sergio Ronchetti den Kurs „FMOD Challenges“ für die Audio Middleware FMOD Studio entwickelt habe, der sich bereits an erfahrene Nutzer... Weiterlesen
Leipzig veranstaltet kommende Woche seine erste eigene Game Developer Conference – die Neridcon LE! An zwei Tagen wird im Rahmen der Business Days zuerst genetzwerkt und sich fachlich ausgetauscht.... Weiterlesen
Mit Hilfe des Internets kann man heutzutage sehr schnell etwas neues lernen, wie zum Beispiel die Audio Middleware FMOD. Es gibt unzähliges Material, das einem jede einzelne Funktion der... Weiterlesen
Es ist so weit. Die Entwicklung hat zwar etwas länger gedauert, aber wie sagt man doch so schön: Gut Ding will Weile haben. Nun wurde aber endlich All Quiet... Weiterlesen
Normalerweise vertone ich ja eigentlich nur Filme von anderen und bin nicht selbst für die filmische Produktion verantwortlich. Nun hab ich aber mal die Seiten gewechselt und selber ein... Weiterlesen
Nach der erfolgreichen Zusammenarbeit an der Atlantis Expansion für Seafight, geht die Kooperation mit Bigpoint in die nächste Runde. Auf Piraten folgen nun Farmer. Mit der erfolgreichen Farmingsimulation Farmerama... Weiterlesen
Aus spieltechnischer Perspektive ist Seafight ein Dinosaurier unter den Browserspielen. Das 2006 erschienene Spiel hat mittlerweile mehr als 16 Jahre auf dem Buckel. Ich kann mich noch an die... Weiterlesen
Hoch die Hände Wochenende! Wer noch keine Pläne für das anstehende Wochenende hat, dem kann ich noch ein Spieltipp mit auf den Weg geben, denn heute wurde MoleHole für... Weiterlesen
Heute wurde „Red Solstice 2: Survivors“ offiziell auf Steam veröffentlicht! Der taktische Echtzeit-Top-Down-Shooter spielt 117 Jahre nach dem Ende der Erde. Als Teil des geheimen Einsatzkommandos „Cell“ gilt es... Weiterlesen